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Tecnologia Assistiva, Jogos Analógicos e Digitais: Treino de Funções Executivas na Educação Especial

Seabra Junior, Manoel Osmar/ Araujo, Gisele Silva/ Fiorini, Maria Luiza Salzani

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Sinopse

Este livro objetiva recomendar e apresentar 16 diferentes estudos que tratam da concepção, avaliação, adaptação e usabilidade de jogos analógicos e digitais com suas respectivas técnicas metodológicas, empreendidas em situações de colaboração e à luz de parcerias entre universidade, escolas e instituições especializadas, voltados ao estudante público-alvo da Educação Especial. Neste percurso, os autores desvelam caminhos para a constituição de Tecnologia Assistiva no que tange a implementar intervenções em contextos educacionais e com viés para a reabilitação. A obra, apresentada em três seções, discorre, na primeira parte, sobre seleção, adaptação e avaliação de jogos analógicos, mais especificamente os de mesa e tabuleiros e os de realidade virtual, em particular os exergames. Na segunda parte, aborda os caminhos metodológicos para a sistematização de jogos analógicos e de realidade virtual como Tecnologia Assistiva, para o treino de funções executivas em estudantes com (...)

Ficha Ténica

Editora: Appris

Especialidade: EDUCACAO ESPECIAL

ISBN: 9786525051444

Páginas: 0237

Edição: 1

Encadernação: Capa comum

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